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移火符:没啥好说的,80以前杀人放火居家旅行必备,初始冷却时间1.19秒,比其他职业的稍长,加之灵者武器攻击力不高,所以在20获得傀儡之前灵者感觉攻击上力不从心。
鸡肋指数:0
地鬼符:90级以前灵者唯一的有点杀伤力的直接攻击技能。
鸡肋指数:0
鬼炎傀儡兵:灵者的特色是召唤。该宝宝可升级至64级,法术系攻击。不过该游戏在宝宝设计上有几大缺憾,1:3个快捷按纽没有对应的快捷键。2:有很多地图存在的BUG会使玩家走到那里时丢失宝宝,直到走出该区域。这也在无形中削弱了灵者。最后,召唤的傀儡的能力取决于召唤它时的灵者自身的能力,也就是说即使你64级用新手武器召唤个傀儡,虽然拥有64级的等级但是攻击力依然低靡。
鸡肋指数:0
机关傀儡兵:同样的封顶64级。比鬼炎的攻击低但是防御高。感觉在游戏中,除非你想省钱,否则还是带鬼炎好。因为,机关低了那么点攻击不仅打的慢了,也会影响到其拉仇恨的能力。那么你要想控制仇恨就必须降低你自己的伤害输出,这样的循环明显降低了升级效率。
鸡肋指数:1
聚魂符:刚刚获得这个技能的人或许会发现该技能的耗蓝比召唤个傀儡兵还多。但是不要因此断定该技能是废柴。因为该技能是按百分比给宝宝回血,具体数值大概是总血量的2/5。加之后期主动攻击的怪增多,保持你的宝宝拥有充足的HP是很必要的事。因此,它也是我们的最常用技能。
鸡肋指数:0
定神符:降低目标移动速度50%。貌似是个好技能,可惜的是持续时间并不是那么长。而且冷却时间也很不短。PK时用的上,平时算了吧。PK的时候什么时候用?等对手拉到一群怪的时候用。
鸡肋指数:3
魂变:唤神。能力提升的并不那么显著,视觉效果上只是变大了,没有其他职业那么华丽……加之SP恢复很慢以及必须穿符合唤神技能等级的成套装备的限制,使这个技能可有可无了。而且除非唤神后重新召唤宝宝,否则宝宝的能力不会随着你唤神而提高。
鸡肋指数:9
毒焰术:初始伤害很平庸,附加的毒伤更平庸。(详细的数据我只采集了1重天的,当时的毒伤是每5秒67点。)但是在技能稀缺的90级内,该技能作为抵消冷却组成连续攻击的过渡技,是很有其存在的必要的。
技能修改建议:提高毒伤,延长冷却时间。
鸡肋指数:2
鬼甲:华丽的技能效果,可惜的是持续时间同冷却时间一样是30秒,可怕的是还要消耗一张符。而提高的那点防御力体现不出其效果
技能修改建议:途径有2,1是大幅度提高其防御的加成度;2是延长技能持续时间并取消消耗符的设定。
鸡肋指数:9
鬼影随形:提高自身移动速度50%10秒,却需要站着不动一秒来施放……实在找不到使用它的理由。
技能修改建议:依然有2个途径,1是提高技能效果持续时间;2是改成可以在移动中使用该技能。个人不推荐途径1。
鸡肋指数:7
鬼刃:同鬼甲,依然是只能持续30秒,技能效果还没有鬼甲华丽……
技能修改建议:同鬼甲。
鸡肋指数:7
蛛丝术:在地上放一个很小的陷阱,敌人走上去会被禁锢2秒。消耗符一张,可怕的是对BOSS 无效。该技能的用处……就是在战斗中你的宝宝死亡了,这时候你可以在地上放一个陷阱,然后跑开召唤宝宝。不过……还是避免在战斗中让你的宝宝死亡更加好吧?期待该技能的高级版本120级的蛛网术。至于PK……这个游戏不是WOW,2秒的控制时间内……我不太相信你能有什么作为。
技能修改建议:让该技能对BOSS有效吧。打BOSS应该是更有技术含量的工作。
鸡肋指数:5
移花接木:向前瞬移一段距离。哦,为什么我用完后会卡一下?为什么只有灵者的瞬移需要用到符?
鸡肋指数:3
鬼变:继承了魂变的所有缺点,连造型都没有改……变身后除了嘲笑别人矮以外……大哥,为什么灵者的这个鸡肋技能连新的造型都没有呢?
鸡肋指数:10
追魂术:所有职业都有的技能,1小时可以复活一个人。蜀山90级以内需要复活别人吗?需要吗?不需要吗?需要吗?大哥,只是讨论一下嘛。
鸡肋指数:4
水魍魉:鬼炎的升级版本,封顶109。居家旅行杀人灭口必备。
山魑魅:机关的升级版本,颜色比水魍魉好看。而且好象比机关更能拖的住怪的样子。也许只是貌似?
鸡肋指数:0
移纸符:沉默对手。持续时间?我只能说,很短,真的很短……那什么时候用?当你PK时血快见底而药又没有冷却,用吧。或许能捡回一条命。有总比没有好。
技能修改建议:稍微延长点效果持续时间吧……
鸡肋指数:5
移水符:移火的升级版本。什么是DPS?当移火换移水时就会知道。
鸡肋指数:0
水灵符:地鬼的升级版。灵者的单次攻击,就靠你了啊!
鸡肋指数:0
聚魂神符:暂无此技能书,不枉加评论。
灵者
荼火系:毒系射程上升,减速技能强化。
邪灵系:攻击力提高,必杀会心率提高。
魔心系:控制技强化,自身属性被动提高
我也是灵者,朋友告诉我灵者加点是最麻烦和复杂的,怎么好用怎么加就是了。像我就把初期的点数投入到第2个天赋里那个加致残的天赋上了。这个肯定要加的。
其他的慢慢玩也可以出来的
2楼贴的是技能分析,不是加点……
每个系对应一种风格的技能,当然,这并不是最重要的,最重要的是每个系统通过加点出的新技能,楼主可以仔细研究一下各个系所加出的新技能中,哪个是你比较喜欢的。
看⒏