一箭双雕[ Q ]厄运女郎朝一个敌方目标射击,造成 35 / 70 / 105 / 140 / 175 +(物理攻击*0.75)点物理伤害,并且对目标背后的第一个敌方单位造成此数值115%的伤害。
黑枪射击 [ W ]被动效果:厄运女郎的每一次攻击都会对她的目标造成额外的 6 / 8 / 10 / 12 / 14 + (法术强度*0.05)点伤害,该效果可以累积4次。主动效果:在6秒的持续时间里,厄运女郎的攻击速度将提高 30% / 35% / 40% / 45% / 50%,并且她的攻击会使目标所受治疗效果与生命恢复效果减半。
枪林弹雨 [ E ]厄运女郎将数以百计的子弹射向天空,并在0.5秒后,这些子弹将如雨点一般落在目标区域,在2秒的持续时间里,对其中的敌人造成 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + (法术强度*0.8)点魔法伤害,以及 20% / 25% / 30% / 35% / 40%的减速效果,减速效果持续1秒。
弹幕时间[ R ]厄运女郎朝他前方的一个锥形范围引导一次子弹弹幕,持续2秒。每发子弹会造成 65 / 95 / 125 点的基础伤害,以及附加伤害(附加伤害会在0.25*法术强度与0.445*物理攻击加成之间取较大值),每个目标最多会中8颗子弹。
如果按你所说,那么就是E技能的AP加成为1.0,说实话这种打法娱乐还可以,正规局应该是不行的。因为如果这样的话,你的伤害手段只有一个E,而E也是一个AOE技能,并且是有CD的,所以在团战的时候,可能会出现用完E,然后等CD,这期间普通攻击打人根本不疼这样一个情况。
那是因为大招双双加成,而且1百多只是一颗子弹的伤害,你想想看,弹幕时间发出了多少子弹呀