UI是一种用户体验的总和,除了视觉上的界面,还有听觉上的音效、直觉上的Feeling以及真正的用户体验。
不该有超过3个类型的Button
事实上这并不是说你的按钮只能有yes, no, cancel,而是说在你的游戏中,同样起到yes功能的按钮,最多最多不应该有超过3中的表现。
字体可以用美术,但是用不了美术的字体种类必须少,尤其是中文
能用美术画的字(固定的,如某个按钮上的文字“副本”“好友”之类的),尽量用美术的,但是仍然请注意风格的统一性。
设计UI的技巧在于使得系统和玩法表现得更棒而不是为了去限制和约束系统的设计
UI设计可以是一个游戏系统设计的验证,可以推翻一些愚蠢的设计或者对于一些设计的逻辑漏洞提出质疑。