触发器如下(其中假树为你造的东西,树木是你要的树)(scale为树的比例,根据物体编辑器中“可破坏”确定)(我家那个是英文的,YDWE跟这个也差不多)
事件:A unit完成建造
环境:(unit- type of(Triggering unit))等于 假树
动作:
单位-Remove (Triggering unit)from the game
可破坏的-Create a 树木 at (Position of (Triggering unit))facing (Random angle)with scale1.0 and variation 0
(注:里面的1.0和0根据情况确定,物体编辑器中找到“可破坏”这项,里面都有,前者是大小,后者是外形)
最后,望采纳
(刚刚把那个触发抄了一遍,就因为Flash插件版本过低不让传图)
先把建造的单位改成树的模型,触发建造完成后删除,创建树
触发创建可破坏物