学习动漫或者游戏设计,就业好吗?

2025-06-27 04:16:27
推荐回答(5个)
回答1:

动漫设计分很多种。
1.ps等画图软件就职原画或者干平面,ui。自己要是画工好当漫画家也能混口饭。漫画家纯靠技术。混得好那是真的好,混不好就当业余的吧······同人画家全凭‘爱’。‘无’价。

2.flash二维的。就业面很窄。工资不高。我在北京工作三年从最开始2000到3000多。回家这边。工作基本没有。现在在干平面的活。flash如果开工作室借几单子。也够混日子。

3.3dmax,maya的。就业面更窄。工资看干啥。有的做楼房的做一单够吃一年。否则干打工万年2000元。三维材质画的好也吃香。可以在往网上买。美国有一款社交软件叫啥名忘了,你可以去查查。

4.影视后期这个吃香。特别是找到什么电台。小日子嗨这呢。可惜就业不好就业。要是关系户能进去也不错。

不要以为是国家支持的产业。其实根本没啥支持。中国盗版还在。动画还是小孩看的思想不改变。动漫其实不挣钱。又不是日本把动画当电影买赚票房。要是好挣钱动漫早火了。

挣钱的都是中间商。你是画画搞技术的。就是美工。工人。挣钱的永远是商人。轮不到工人。哎。

要想挣钱当程序猿。现在搞网站搞程序的一时半会还是很挣钱的。会点建站,再会点ps。一月5、6千不是事。

回答2:

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回答3:

动漫设计专业的同学可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏公司等行业从事相关职位的工作。比如:原画师、漫画师、平面设计师、UI设计师、后期制作、三维动画师等等,市场对这一块的人才需求很大,只要你本身是具备实力,就没有什么好怕的。

回答4:

动漫专业是一个较为新潮的专业,近几年已经火速发展起来,根据国内目前市场的需求,就业前景还是不错的,毕竟现在国内还是很缺这样的人才的。

回答5:

就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。